《战地6》开发者保证:不会采用重度基于技能的匹配机制

IT之家 4 月 14 日消息,近年来,《战地》系列游戏似乎未能重现往日辉煌,但开发商 Dice 正在努力通过《战地 6》整合过往成功作品的元素,以期重振雄风。近期各种泄露消息透露了关于这款游戏的细节,包括关于技能匹配机制的爆料。

近期,有泄露消息声称《战地 6》可能会重点采用基于技能的匹配机制,这遭到了玩家的强烈批评。原因在于,过度依赖技能匹配往往会导致游戏体验不佳,破坏玩家的游戏乐趣。

不过,《战地 6》的首席制作人大卫・西兰德(David Sirland)对这一情况进行了澄清。他指出,虽然游戏中确实会考虑技能因素,但玩家的网络延迟(ping)和进入游戏的时间才是最优先考虑的因素。在一款 64 人参与的游戏中,开发团队希望服务器能够尽快启动,因此技能因素在分配玩家到服务器时几乎可以忽略不计。他进一步解释说,尽管游戏会考虑技能因素,但主要目标是让服务器在 64 名玩家就位后尽快开始游戏,所以技能并不是关注的焦点。

IT之家注意到,大卫・西兰德还为技能匹配机制本身进行了辩护,他认为这一机制本身并非坏事,只是过度使用才会导致问题。合理利用技能将水平相近的玩家匹配到一起,对于组建平衡的团队至关重要。

从目前的内部测试情况来看,测试中采用的技能匹配机制得到了玩家的普遍认可,因此预计游戏最终版本也将延续这一机制。

尽管《战地 6》尚未确定具体的发售日期,但据推测其有望在 2026 年 4 月之前与玩家见面。

相关文章

湖南省第二届职业技能大赛在株洲开幕 2025-04-16 12:12:00

2025年庆城县劳动和技能竞赛暨首届“油田服务工”职工职业技能竞赛开幕 2025-04-15 16:47:00

果然视频丨肥城市新合作“翻车”不断:3个月内5家分店违规受罚 2025-04-14 18:50:00

《战地6》开发者保证:不会采用重度基于技能的匹配机制 2025-04-14 11:15:00

美国政府大幅削减对外援助 联合国人道主义机构被迫裁员20% 2025-04-12 16:54:00